En medio de la pandemia, el mercado de cascos de realidad virtual (VR) se reducirá un 6,7% este año, pero pronto volverá a crecer rápidamente. Ya en 2021, el crecimiento ascenderá al 46,2%, en cualquier caso, esta previsión la dan especialistas de la empresa analítica IDC.
Los analistas han notado el impacto negativo de las interrupciones de la cadena de suministro, pero creen que el interés en los segmentos de consumidores y corporativos conducirá a una CAGR del 48% entre 2020 y 2024.
“Si bien los juegos permanecen a la vanguardia de la realidad virtual para el consumidor, otros casos de uso como conciertos virtuales y entrenamientos virtuales también están comenzando a resonar entre los clientes”, dijo Jitesh Ubrani, gerente de investigación de IDC Mobile Device Trackers. “Mientras tanto, muchas empresas continúan ampliando el uso de la realidad virtual a través del aprendizaje, la colaboración, el diseño y la fabricación, lo que impulsa el crecimiento. Esperamos que el segmento comercial crezca del 38% del mercado global en 2020 al 53% para 2024 ”.
IDC llama al líder del mercado Facebook, propietario de la marca Oculus. Sony ocupa el segundo lugar con un gran retraso. La distribución de las cuotas de mercado se muestra claramente en el diagrama.