El monitor Asus PG348Q es parte de una serie de productos Asus, unidos por una marca común "Republic of Gamers" (abreviado - ROG). En consecuencia, el nombre completo del modelo se parece a ROG Swift PG348Q. El monitor se basa en un panel IPS ultra ancho de 34 pulgadas con una resolución de 3440 × 1440 y puede funcionar a una frecuencia de actualización de 100 Hz. El Asus PG348Q cuenta con soporte para la tecnología Nvidia G-Sync, así como una superficie de pantalla curva y un diseño único.
Recomendamos leer un artículo separado sobre la tecnología Nvidia G-Sync en iXBT.com.
Contenido:
- Características del pasaporte, set de entrega y precio
- Apariencia
- Conmutación
- Menú, gestión, localización, funciones adicionales y software del set
- Imagen
- Micrografías de la matriz
- Evaluación de la calidad del color
- Medición de uniformidad de campos en blanco y negro, brillo y consumo de energía.
- Determinación del tiempo de respuesta y latencia de salida.
- Medir ángulos de visión
- conclusiones
Características del pasaporte, set de entrega y precio
Tipo de matriz | IPS con retroiluminación LED (WLED) |
Diagonal | 86,72 cm (34 pulgadas) |
Relación de aspecto | 21:9 |
Resolución | 3440 x 1440 píxeles (WQHD) |
Tamaño de píxel | 0,2325 milímetros |
Brillo | 300 cd / m² |
Contraste | Estático 1000: 1 |
Ángulos de visión | 178 ° (horizontal) y 178 ° (vertical) para contrastar ≥ 10: 1 |
Tiempo de respuesta | 5ms (gris a gris - GTG) |
Número de colores mostrados | 1073,7 millones (10 bits por color - 8 bits + FRC) |
Interfaces |
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Señales de video compatibles | DisplayPort: hasta 3440 × 1440 / 60Hz (Informe MonInfo) DisplayPort Over Clocking: hasta 3440 × 1440 / 100Hz (informe MonInfo) HDMI: hasta 3440 × 1440 / 50Hz (Informe MonInfo) |
Sistema acústico | Altavoces incorporados, 2x2W (RMS) |
caracteristicas: |
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Dimensiones (An × Al × Pr) | 829 x 443-558 x 297-311 mm con soporte 829 x 323 x 109 mm sin soporte |
Peso | 11,2 kg con soporte |
El consumo de energía | Menos de 120 W, Menos de 0,5 W en modo de espera y apagado |
Voltaje de suministro (unidad de fuente de alimentación externa) | 100-240 V, 50/60 Hz |
Juego de entrega (a especificar antes de comprar) |
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Enlace al sitio web del fabricante | www.asus.com/ru |
Precio medio según datos de Yandex.Market | Dónde comprar el 12853586 |
Ofertas basadas en datos de Yandex.Market | L-12853586-10 |
Apariencia
Los diseñadores de Asus hicieron todo lo posible. Puede que le guste o no la apariencia de este monitor, pero el PG348Q definitivamente se destaca de sus contrapartes y la pantalla curva como un momento memorable se desvanece en el fondo. Los paneles externos del monitor están hechos de plástico mate gris oscuro (casi negro), en su mayoría planos, pero en lugares con textura y patrones geométricos. La superficie exterior de la matriz es negra, semi-mate (pero la especularidad aparece en el caso de la reflexión de fuentes de luz puntuales), la capa exterior de la matriz es dura.
El plano de la pantalla está ligeramente curvado a lo largo del cilindro de modo que los bordes derecho e izquierdo se empujan ligeramente hacia adelante. Tenga en cuenta que la uniformidad de la curvatura de la pantalla de este modelo es media, hacia los bordes verticales la pantalla es incluso ligeramente convexa. La superficie frontal de la pantalla parece una superficie monolítica delimitada desde abajo por un bisel relativamente estrecho y alrededor del perímetro por un bisel estrecho. Habiendo mostrado la imagen en la pantalla, puede ver que, de hecho, entre los bordes exteriores de la pantalla y el área de visualización real hay márgenes en la parte superior y en los lados del orden de 12-13 mm (y hasta el marco en la parte inferior unos 3 mm). En la parte inferior derecha, en el borde lateral del marco frontal, hay iconos de botones, y los botones en sí están ubicados en el panel posterior opuesto a las etiquetas. El botón superior es un joystick de 5 direcciones, mientras que los otros botones son cóncavos o levantados con una nervadura.
Obviamente, en un caso de uso típico, los botones no son visibles, hay que actuar al tacto. Junto a los botones de la parte posterior, encontrará una ranura para candado Kensington. En la esquina inferior derecha, ya en el extremo inferior de la unidad de pantalla, hay un indicador de estado, que es casi invisible desde el frente. Todos los conectores de interfaz y el conector de alimentación están ubicados en un hueco en el panel trasero y están orientados hacia abajo. No es muy conveniente conectar cables al monitor debido a la configuración especial del nicho profundo. Al conectar todo lo que necesita, el nicho se puede cerrar con una tapa y luego el diseño del panel posterior se restaurará a la intención original de los desarrolladores.
En el panel trasero se encuentran rejillas de ventilación de formas fantásticas. En algún lugar detrás de él, aparentemente cerca de dos rejillas espaciadas, hay dos altavoces. El soporte estándar es una obra de arte separada. Es difícil describirlo más fácil referirse a una fotografía. Tenga en cuenta que todos los elementos de soporte del soporte son de metal (acero o aleación de aluminio), están parcialmente ocultos detrás de cubiertas de plástico. El soporte permite que la unidad de pantalla se incline ligeramente hacia adelante, hacia atrás, levante y gire hacia la izquierda y hacia la derecha.
Las tres patas del soporte están muy separadas y descansan sobre pequeños parches con almohadillas de goma. El monitor es muy estable en el soporte. La construcción del stand es rígida. El soporte de la unidad de monitor se mueve hacia arriba o hacia abajo del soporte sobre rieles con cojinetes de bolas de acero. Los cables de los conectores del monitor se pueden pasar a la parte inferior del soporte y presionar con dos cubiertas laterales de plástico.Si es necesario, puede quitar el soporte y colocar la unidad de visualización en un soporte compatible con VESA (almohadilla de 100 x 100 mm). La iluminación LED roja está integrada en el extremo inferior del bastidor. Proyecta un intrincado diseño con el logotipo de ROG en la superficie de la mesa sobre la que se asienta el monitor. Se parece a esto:
En el menú, puede elegir el brillo de esta luz de fondo o apagarla por completo. El monitor se vende en una caja grande de diseño elegante con asas con ranuras en los lados, que es conveniente para el transporte de dos. Lo tenemos en muy mal estado, así que no habrá una foto de la caja.
Conmutación
Hay dos entradas de video: HDMI y DisplayPort. De estos, solo la entrada DisplayPort admite una señal con la máxima resolución y velocidad de fotogramas para este monitor, y solo es compatible con Nvidia G-Sync. Las entradas se seleccionan en el menú, aparentemente no hay una selección automática de la entrada activa. Las entradas HDMI y DisplayPort son capaces de aceptar señales de audio digital (PCM estéreo solamente), que se emiten después de la conversión a analógica a través del conector minijack de 3,5 mm o los altavoces integrados. Se puede conectar un altavoz externo con alimentación o unos auriculares a la salida de audio analógica. Los altavoces incorporados son lo suficientemente fuertes para uso individual y tienen una buena calidad de sonido para su clase - no hay bajas frecuencias, por supuesto, pero el sonido "plástico" es débil y el efecto estéreo está presente. La potencia de salida de los auriculares era apenas suficiente para proporcionar un volumen suficiente en auriculares de 32 ohmios y 112 dB. La calidad del sonido de los auriculares es buena: el sonido es claro, se reproduce una amplia gama de frecuencias y no se oye ningún ruido en las pausas. El monitor tiene un concentrador USB (3.0) integrado con una entrada y cuatro salidas. La fuente de alimentación es externa y parece una computadora portátil potente.
Menú, gestión, localización, funciones adicionales y software del set
El indicador de estado está atenuado. Se ilumina en blanco cuando el monitor está funcionando, en naranja en el modo de espera y no se ilumina cuando el monitor está apagado de forma convencional. Cuando el monitor está en modo Nvidia G-Sync, el indicador es rojo. La navegación por los menús es relativamente fácil y el joystick añade aún más comodidad. Si el monitor está funcionando y no hay un menú en la pantalla, la primera vez que se presiona (se ignora la desviación), el menú principal se muestra en el joystick, y cuando se presiona el botón con una cruz, solo se muestra un menú corto de íconos de sugerencias frente a los botones. Los consejos nos dicen: el joystick - entrar en el menú y manipular con él, el botón de abajo - salir del elemento / menú / cancelar el modo, incluso más bajo - el botón para llamar a las funciones de GamePlus, e incluso más bajo - el botón Turbo. Para el botón inferior, el ícono en la pantalla ya no encaja, pero el ícono en el marco muestra que este es el botón de encendido. Los botones se pueden bloquear en el menú. Para desbloquear los botones, presione el botón con la cruz y manténgalo presionado durante al menos 5 segundos. El menú principal es amplio. El texto del menú es relativamente pequeño, pero sus dimensiones absolutas proporcionan una legibilidad aceptable. Al ajustar la imagen, el menú permanece en la pantalla, lo que interfiere levemente con la evaluación de los ajustes realizados. Ajusta la transparencia del fondo, la posición del menú en la pantalla y el retraso de salida automática del menú. Hay una versión rusa del OSD.
La fuente cirílica es suave y legible. La calidad de la traducción al ruso es media y en un par de lugares aparecen abreviaturas inesperadas, puntos y uso de mayúsculas. El monitor viene con una guía de inicio rápido en imágenes, una tarjeta de garantía, un CD-ROM con monitor y controladores Nvidia, así como una versión completa del manual en forma de archivos PDF, incluida una versión en ruso. En el sitio web de la compañía, encontramos enlaces a la utilidad Asus MultiFrame y a las versiones completas del manual en forma de archivos PDF (la versión rusa está presente).
De las características adicionales en el conjunto GamePlus, hay tres funciones de "jugador": una vista de la forma seleccionada en un lugar seleccionado en la pantalla, un temporizador con una cuenta regresiva de valores fijos y un contador de velocidad de fotogramas.
Imagen
No hay muchas configuraciones, hay ajustes de brillo, contraste y saturación, así como la opción de un perfil de color entre tres preestablecidos o uno personalizado, en el que el balance de color se puede ajustar ajustando la intensidad de tres colores primarios.
Si es una configuración separada que ajusta la intensidad del componente azul. La imagen también depende del perfil seleccionado en la lista GameVisual.
Los modos de cine se probaron cuando se conectaron a un reproductor de Blu-ray Sony BDP-S300. Se probó el trabajo en HDMI. El monitor acepta señales 576i / p, 480i / p, 720p, 1080i y 1080p a 50 y 60 fps. 1080p a 24 fps no es compatible. En el caso de señales entrelazadas, la imagen simplemente se muestra en los campos. Las sutiles gradaciones de sombras difieren tanto en luces como en sombras. Las definiciones de brillo y color son muy altas y están determinadas solo por el tipo de señal de video. La interpolación de resoluciones bajas y Full HD a resolución matricial se realiza sin artefactos significativos.
El efecto "cristalino" es tan débil que se puede admitir su ausencia. La superficie mate de la matriz le permite trabajar con comodidad en el caso de una ubicación típica del monitor, usuario y luminarias en la habitación.
Prueba de matriz LCD
Micrografías de la matriz
No se puede obtener una imagen clara de la estructura de píxeles debido a la superficie mate, sin embargo, si se desea, en el fragmento de abajo, correspondiente a un píxel, se puede ver la estructura típica de IPS en forma de franjas paralelas, y también que cada subpíxel se divide en dos dominios aproximadamente iguales, en los que las rayas están orientadas en diferentes ángulos:
El enfoque en la superficie de la pantalla reveló microdefectos superficiales ubicados caóticamente, que son responsables de las propiedades mate en sí mismas:
El grano de estos defectos es varias veces más pequeño que el tamaño de los subpíxeles, por lo tanto, enfocarse en microdefectos y "saltar" de enfoque entre subpíxeles cuando se cambia el ángulo de visión es débil, debido a esto no hay efecto de "cristal".
Evaluación de la calidad del color
Para evaluar el patrón de crecimiento del brillo en una escala de grises, medimos el brillo de 17 tonos de gris al elegir diferentes modos GameVisual:
Se puede ver que las curvas gamma dependen del modo seleccionado, en particular, difieren en la naturaleza del aumento de brillo en las sombras y, por lo tanto, en la distinguibilidad de los tonos más oscuros. A continuación, medimos el brillo de 256 tonos de gris (de 0, 0, 0 a 255, 255, 255) para el modo Carrera. El siguiente gráfico muestra el aumento (¡no un valor absoluto!) Del brillo entre semitonos adyacentes:
El crecimiento del aumento de brillo es más o menos uniforme, y solo en el área brillante hay una desviación de esta regla. Cada siguiente tono es significativamente más brillante que el anterior. En las sombras, todos los tonos se distinguen fácilmente, lo que es especialmente bueno en el caso de un monitor de juegos:
La aproximación de la curva gamma resultante dio un valor de 2,08, que está ligeramente por debajo del valor estándar de 2,2, es decir, la imagen se ilumina ligeramente. En este caso, la función de potencia aproximada se desvía ligeramente de la curva gamma real:
Se utilizaron un espectrofotómetro i1Pro 2 y un paquete de software Argyll CMS (1.5.0) para evaluar la calidad de reproducción del color.
La gama de colores difiere ligeramente de sRGB:
Sin embargo, las desviaciones de las coordenadas de los colores primarios de los vértices sRGB no son muy grandes, por lo que visualmente los colores en este monitor tienen una saturación casi natural (y un ligero aumento en el brillo de los colores en los juegos, en nuestra opinión, es aceptable). A continuación se muestra el espectro para el campo blanco (línea blanca) superpuesto a los espectros de los campos rojo, verde y azul (líneas de los colores correspondientes).
Este espectro, con un pico relativamente estrecho en azul y con amplias jorobas de verde y rojo, es típico de los monitores que utilizan retroiluminación LED blanca con un emisor azul y fósforo amarillo.
La reproducción del color al elegir la mejor de las opciones preestablecidas (y este resultó ser el modo Racing en su forma original) no difiere mucho del estándar, pero aún así intentamos corregir manualmente los colores ajustando la ganancia de los tres colores primarios. Los siguientes gráficos muestran la temperatura de color en diferentes partes de la escala de grises y la desviación del espectro de cuerpo negro (parámetro ΔE) en el caso del perfil del modo Carrera y después de la corrección manual:
Se puede ignorar el rango más cercano al negro, ya que la reproducción del color no es tan importante y el error en la medición de las características del color es alto. La corrección manual acercó aún más el punto blanco al estándar de 6500 K, pero ΔE, así como su propagación, aumentaron en promedio. No tenía sentido interferir.
Medición de uniformidad de campos en blanco y negro, brillo y consumo de energía.
Las mediciones de brillo se realizaron en 25 puntos de la pantalla, ubicados con un paso de 1/6 del ancho y alto de la pantalla (no se incluyen los bordes de la pantalla, la configuración del monitor se establece en valores que brindan el máximo brillo y contraste). El contraste se calculó como la relación del brillo del campo en los puntos medidos.
Parámetro | La media | Desviación de la media | |
min.,% | máx.,% | ||
Brillo de campo negro | 0,39 cd / m² | −18 | 27 |
Brillo de campo blanco | 310 cd / m² | −9,0 | 8,6 |
Contraste | 794:1 | −28 | 15 |
La uniformidad del blanco es muy buena y la uniformidad del negro, y como resultado, el contraste es mucho peor. El contraste para este tipo de matriz es normal. Es visualmente visible que el campo negro más cercano al borde está sobreexpuesto en algunos lugares. La foto de abajo demuestra esto:
El brillo del campo blanco en el centro de la pantalla y el consumo de energía de la red (el resto de los ajustes se establecen en los valores que proporcionan el brillo máximo de la imagen):
Valor de ajuste Brillo | Brillo, cd / m2 | Consumo de electricidad, W |
100 | 320 | 58,9 |
50 | 180 | 39,9 |
0 | 29 | 21,5 |
En modo de espera y en estado de apagado condicional, el monitor consume 0,3 vatios. Solo una fuente de alimentación no conectada a un monitor: 0,13 W.
El brillo del monitor cambia precisamente por el brillo de la retroiluminación, es decir, sin comprometer la calidad de la imagen (se conserva el contraste y el número de gradaciones distinguibles), el brillo del monitor se puede cambiar en un amplio rango, lo que le permite jugar, trabajar o ver películas cómodamente tanto en una habitación iluminada como en una oscura. En cualquier nivel de brillo, no hay modulación de luz de fondo, lo que elimina el parpadeo visible de la pantalla.
El calentamiento del monitor se puede estimar a partir de las imágenes anteriores de la cámara IR, obtenidas después de un funcionamiento prolongado del monitor con el brillo máximo en una habitación con una temperatura de aproximadamente 24 ° C (más cerca del blanco: la temperatura es más alta; en la segunda foto hay una fuente de alimentación a continuación):
El panel trasero se calienta hasta 36 ° C (máximo, en la zona de la rejilla superior), mientras que el borde inferior de la pantalla se calienta hasta 43 ° C (aparentemente, la barra de retroiluminación LED se encuentra en la parte inferior). La carcasa de la fuente de alimentación también se calentó a la misma temperatura.
Determinación del tiempo de respuesta y latencia de salida.
El tiempo de respuesta depende del valor de la configuración OD (aparentemente de Over Drive), que controla el overclocking de la matriz. Cuando está apagado Sin overclocking, el overclocking normal es promedio, el overclocking extremo es máximo. El siguiente gráfico muestra cómo cambian los tiempos de activación y desactivación con la transición negro-blanco-negro (barras activadas y desactivadas), así como el tiempo acumulado promedio para las transiciones entre semitonos (barras GTG):Con valores de DO distintos de Off, aparecen ráfagas características de brillo en los gráficos de algunas transiciones, por ejemplo, así es como se ven los gráficos para la transición entre tonos 40% y 60% (los valores de DO se muestran encima de los gráficos):
Visualmente, incluso en el caso de Extreme, los artefactos son muy poco visibles. Desde nuestro punto de vista, la velocidad de la matriz es suficiente incluso para los juegos más dinámicos.
Para que el monitor funcione en un modo con una frecuencia de actualización de 100 Hz, debe habilitar el modo Over Clocking en su configuración. Por supuesto, también necesita una tarjeta de video que admita este modo. El manual enumera varias GPU compatibles con dicho overclocking, pero el sitio web tiene un requisito más estricto: "... se recomienda una tarjeta gráfica GeForce GTX 980 Ti o superior". No teníamos una a nuestra disposición (o más bien, había una GeForce GTX 1070, pero no había controladores para ella), y con la GeForce GTX 980 el modo Over Clocking en realidad no funcionaba, ya que en el caso de una frecuencia de cuadros superior a 60 Hz, la imagen apareció por un momento, pero luego desaparecido. Como resultado, todas las pruebas principales se llevaron a cabo en modo 3440 × 1440/60 Hz con una conexión DisplayPort.
Determinamos la latencia de salida total desde el cambio de las páginas del búfer de video hasta el inicio de la visualización de la imagen en la pantalla.Al mismo tiempo, el valor final no incluía el retardo fijo desconocido de la solicitud para cambiar las páginas del búfer de video al inicio del ADC con un fotosensor externo instalado en el centro de la pantalla del monitor, así como un cierto retardo constante / variable debido al hecho de que Windows no es un sistema en tiempo real con retrasos normalizados y características de la tarjeta de video, su controlador y Microsoft DirectX. Es decir, el valor de retraso resultante está vinculado a una configuración de software y hardware específica. Como resultado, la demora promedio en la visualización de la imagen fue de solo 22 ms (mínimo 15, máximo 27) con la sincronización vertical deshabilitada. La activación de la sincronización de frecuencia vertical aumentó la latencia promedio a 28 ms (mínimo 21, máximo 34), y en el modo G-Sync el retraso fue exactamente de 20,7 ms. Las diferencias no son fundamentales. En cualquier caso, tales retrasos no se sienten durante el trabajo y, en los juegos dinámicos, también es poco probable que algo sea peor debido a ellos.
Visualmente, G-Sync se verificó mediante la demostración de péndulo de Nvidia G-Sync. El programa muestra un péndulo oscilante, que en un cuadro renderizado se mueve en un ángulo fijo, pero con aceleración variable (imitación de un péndulo real), como resultado, la frecuencia de renderizado cambia constantemente. Tres interruptores en la parte superior izquierda le permiten cambiar el modo de salida. Las pruebas visuales mostraron que cuando VSync está encendido, la imagen del péndulo se sacude desagradablemente, cuando VSync está apagado, el movimiento es más suave, pero la imagen está completamente vacía, y solo en el modo G-Sync todo es perfecto: el movimiento es suave, no hay espacios. Los detalles se pueden encontrar en artículos anteriores, por ejemplo, sobre el monitor Asus PG279Q.
Medir ángulos de visión
Para conocer cómo cambia el brillo de la pantalla cuando te desvías de la perpendicular a la pantalla, realizamos una serie de medidas del brillo de negro, blanco y escala de grises en el centro de la pantalla en un amplio rango de ángulos, inclinando el eje del sensor en vertical, horizontal y diagonal (de esquina a esquina para formato 16). : 9) direcciones.
En el plano vertical | En el plano horizontal |
Diagonalmente | Brillo del cuadro negro como porcentaje del brillo máximo del cuadro blanco |
Contraste |
Disminuya el brillo en un 50% del valor máximo:
Dirección | Ángulo, grados |
Vertical | −32/33 |
Horizontal | −49/48 |
Diagonal | −41/42 |
Tenga en cuenta la disminución gradual del brillo cuando se desvía de la perpendicular a la pantalla en la dirección horizontal, mientras que los gráficos no se cruzan en todo el rango de ángulos medidos. El brillo cae un poco más rápido cuando se desvía en dirección vertical. Al desviarse en la dirección diagonal, el comportamiento del brillo de las sombras tiene un carácter intermedio entre las direcciones vertical y horizontal, con la excepción del brillo del campo negro, que comienza a aumentar bruscamente ya con una desviación de 20-30 ° de la perpendicular a la pantalla. Si se sienta a una distancia de 50-60 cm de la pantalla, el campo negro en las esquinas será notablemente más claro que en el centro, sin embargo, permanecerá aproximadamente en un tono gris neutro. El contraste en el rango angular de ± 82 ° se acerca a la marca 10: 1 solo cuando se desvía en diagonal, pero no cae por debajo.
Para cuantificar el cambio en la reproducción del color, llevamos a cabo mediciones colorimétricas para campos blanco, gris (127, 127, 127), rojo, verde y azul, así como rojo claro, verde claro y azul claro en pantalla completa usando un ajuste similar al que se utilizó en la prueba anterior. Las medidas se realizaron en el rango de ángulos desde 0 ° (el sensor se dirige perpendicular a la pantalla) hasta 80 ° con un paso de 5 °. Los valores obtenidos de las intensidades se volvieron a calcular en ΔE con respecto a la medición de cada campo en la posición perpendicular del sensor con respecto a la pantalla. Los resultados se presentan a continuación:
Se puede seleccionar una desviación de 45 ° como punto de referencia, lo que puede ser relevante si, por ejemplo, dos personas están viendo la imagen en la pantalla al mismo tiempo. El criterio para mantener la corrección de los colores puede considerarse un valor de ΔE menor que 3.
La estabilidad del color es generalmente buena, lo que es una de las principales ventajas de la matriz tipo IPS.
conclusiones
El conjunto de funciones del Asus PG348Q repetirá en gran medida lo que estamos acostumbrados a ver en los monitores de juegos actuales de esta empresa. Sin embargo, este monitor cuenta con una pantalla curva ultra ancha y un diseño que es único incluso para los extraordinarios monitores de Republic of Gamers.
Ventajas:
- Diseño inusual
- Admite la tecnología Nvidia G-Sync
- Frecuencia de actualización de hasta 100 Hz
- Alta calidad de color
- Soporte cómodo y ajustable
- Amplia gama de ajustes de brillo de luz de fondo
- Luz de fondo sin parpadeo
- Modo azul de baja intensidad
- Overclocking de matriz ajustable eficaz
- Altavoces incorporados de calidad relativamente alta
- Cómodo joystick de 5 direcciones en el panel de control
- Hub USB de cuatro puertos (3.0)
- Vista virtual, temporizador en pantalla y contador de velocidad de fotogramas
- Plataforma VESA 100 x 100 mm
- Menú rusificado
Desventajas:
- Campo negro irregular significativo
Por su apariencia única, el monitor Asus PG348Q recibe un premio de los editores de iXBT.com por el diseño original:
Agradecemos a la empresa Graphitek
para el kit provisto X-Rite i1Publish Pro 2